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2012 年欧洲移动游戏展:Ubisoft 有望在移动游戏领域大展宏图

时间:2024-08-05   访问量:1455

2012 年欧洲移动游戏展:Ubisoft 有望在移动游戏领域大展宏图

移动游戏对于许多传统的游戏机发行商来说都是一个挑战,但他们致力于克服这个挑战;这是 Ubisoft Mobile 运营和营销总监 Sophie Pendaries 传达的信息。

在伦敦举行的欧洲移动游戏大会上,她谈到如何充分利用 IP,并阐述了法国出版商如何看待主机品牌移动游戏和新 IP 的机会。

了解你的受众

她说:“如果你想在手机上推出新的 IP,你需要一款创新且差异化的游戏来吸引观众。”

这一现象随着免费游戏的兴起才得以实现,免费游戏让潜在玩家无需付费即可试玩此类游戏。

相比之下,当你基于现有游戏 IP(如雷曼)推出手机游戏时,你必须专注于增加那些人们所理解和喜爱的体验。

玩法

“对我们来说,移动游戏是全球游戏生态系统的一部分,”Pendaries 解释道。“我们已经从以游戏机为中心转向以用户为中心——他们想怎么玩?”

由此可见,育碧对其手机游戏的看法有两种截然不同的方式。

第一个是发布配套游戏,与现有的 PC 和游戏机品牌相结合。这完全是为了用户体验。

彭达里斯说,这与第二屏幕设备的转变有关,既包括同时使用,也包括互补使用。

这可以归结为“辅助应用程序”,它可以开启更复杂的主机游戏的某些方面,或者真正的跨平台游戏,如育碧的《魔法门:同伴之决斗》在线纸牌游戏,它在 PC 和移动设备上的运行方式完全相同。

育碧还对其新品牌《看门狗》抱有很高的期望——无论是在主机还是移动设备上。

“一切都是相连的。我们正在创造游戏内和游戏外的相同体验,”Pendaries 说道。

虽然有关该连接的全部细节尚未公布,但任何人都可以玩移动应用程序,无论他们是否玩主机游戏,并且所有活动都将丰富整体游戏体验。

新世界

至于育碧在独立游戏方面的理念(其观点的第二部分),这里的挑战是“忠于品牌价值,同时适应手机游戏的语法”。

然而,最重要的是移动设备“为我们提供了将我们的品牌推向新受众的机会”。

“我喜欢《刺客信条》世界的历史性,但我不能玩主机版。它太复杂了,”Pendaries 解释道。

“这就是我期待与 GREE 合作开发的游戏《AC:乌托邦》的移动版本的原因。”

然而她承认育碧在手机游戏领域的成功才刚刚开始。

我们还有很多东西需要学习,”她说。

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